Napomena: Ovo je prijevod intervjua originalno objavljenog na korejskom portalu Game Donga. Sadržaj je preveden na hrvatski jezik zbog informiranja domaće Football Manager zajednice. Sva autorska prava pripadaju izvornom mediju.
Nova verzija, FM 26, izlazi 4. studenog 2025. Iako je prethodni FM 25 otkazan, nadolazeća verzija donosi potpuni redizajn: novi Unity engine, svježe korisničko sučelje, poboljšane grafike i realističnije animacije. Tim povodom, korejski novinar Jo Young-joon razgovarao je s Milesom Jacobsonom, direktorom iz studija Sports Interactive.
Pitanja i odgovori
P: Lansiranje je pomaknuto za godinu. Hoće li serija od sada izlaziti svake druge godine?
Jacobson: Ne, apsolutno ne. Vraćamo se godišnjem ritmu izdavanja. Razlog zašto FM 25 nije objavljen jednostavan je – igra nije bila zabavna. Donio sam odluku da se ne objavi jer igra mora pružiti vrijednost za novac igrača. Sega je podržala tu odluku, što nam je omogućilo da pričekamo i napravimo pravi iskorak. S FM 26 želimo napraviti igru koju će ljudi zaista željeti igrati.
P: Koja je najveća promjena u FM 26?
Jacobson: Promjene su ogromne. Uveli smo novi engine, kompletno preuredili korisničko sučelje, te zamijenili stare grafike i animacije. Neke funkcije koje nisu dobro funkcionirale smo uklonili, a druge unaprijedili. Na primjer, mod vođenja reprezentacija je privremeno uklonjen jer nije zadovoljio očekivanja – vratit ćemo ga tek kad bude kvalitetan.
P: Hoće li modovi iz prethodnih verzija raditi u FM 26?
Jacobson: Da, većina hoće. Facepackovi, logotipi, dresovi – sve to radi. No, stari “skinovi” zasad nisu kompatibilni. To planiramo riješiti u budućnosti.
P: Mnogi se žale na prečeste zahtjeve igrača za produženje ugovora.
Jacobson: Znam, ali to je stvarnost modernog nogometa. Pogledajte samo stvarne primjere – mladi igrači danas traže novi ugovor nakon jedne dobre utakmice. U FM-u to odražava stvarni svijet.
P: Wonderkidovi se ponekad pojavljuju prečesto u određenim regijama. Kako to objašnjavate?
Jacobson: Pojava wonderkida ovisi o nogometnoj kulturi i infrastrukturi. Brazil, Argentina, Engleska i Francuska imaju ogromnu bazu mladih talenata, pa ih je tamo i više. Mi koristimo algoritme bazirane na vjerojatnosti, a ne nasumične brojeve. Male zemlje mogu proizvesti zvijezde, ali rjeđe. Koreja je u tom smislu visoko ocijenjena u sustavu.
P: Koje su prednosti i izazovi Unity enginea?
Jacobson: Prednosti su ogromne: bolje grafike, realnije utakmice i puno lakše prilagodbe na različite platforme (PC, konzole, mobilne verzije). Izazov je bio savladati nove alate, ali sada smo stabilni i spremni za rast.
P: Nema moda vođenja reprezentacija, a uskoro je Svjetsko prvenstvo. Zašto?
Jacobson: Jer nije bio dovoljno dobar. (smijeh) Nećemo vraćati sadržaj koji nije kvalitetan – vratit ćemo ga kad bude spreman.
P: Kako komentirate atribute Son Heung-mina u igri?
Jacobson: Ljudi to često spominju! Naš sustav ne temelji se samo na brojevima. I sam Son je rekao da mu se sviđaju njegove ocjene. (smijeh)




